テレビ番組のゲーム感覚で、参加者の理解度・知識度を測定。一番早くボタンを押した3人の参加者が投影され、順番に回答して もらう。競争意識を利用し、参加意欲を引き出すのに最適です。
最適な使用環境
研修・ラーニング
テレビ番組のゲーム感覚で、参加者の理解度・知識度を測定。一番早くボタンを押した3人の参加者が投影され、順番に回答して もらう。競争意識を利用し、参加意欲を引き出すのに最適です。
研修・ラーニング
競争意識を向上
参加意欲の活性化
眠気覚まし
アイスブレイク